top of page

ბიბლიოთეკა

რაკურსის შეცვლა
-
ხედის მოსაბრუნებლად (Rotate) გამოიყენეთ მაუსის შუა ღილაკზე დაჭერა და გადაადგილება. ბრუნვა ხდება უხილავი ცენტრალური წერტილის (Point of Interest) გარშემო.
-
ცენტრალური წერტილის გადასაადგილებლად (Move), გეჭიროთ Shift და ამოძრავეთ მაუსი.
-
მასშტაბის შესაცვლელად (Zoom), გეჭიროთ Ctrl და ამოძრავეთ მაუსი, ან გამოიყენეთ მაუსის სქროლი (Wheel).

ფოკუსირება
-
Numpad . (წერტილი) — ცენტრალური წერტილის (Point of Interest) მონიშნულ ობიექტზე გასწორება.
-
Numpad ∕ (დახრილი ხაზი) — ლოკალურ ხედზე (Local View) გადართვა, რაც მონიშნული ობიექტის გარდა ყველაფერს მალავს.

გადაადგილება
-
ღერძის დასაფიქსირებლად დააჭირეთ X, Y ან Z კლავიშს. დააჭირეთ ორჯერ, რათა გადაერთოთ გლობალური (Global) ღერძებიდან ლოკალურ (Local) ღერძებზე.
-
კონკრეტული ღერძის გამოსარიცხად გამოიყენეთ Shift + X, Y ან Z.
-
რედაქტირების რეჟიმში (Edit Mode), დააჭირეთ G-ს ორჯერ, რათა ამოძრავოთ (სრიალით) ელემენტი არსებული წიბოების (Edges) გასწვრივ

ობიექტის დამატება
-
Shift + A ამატებს ახალ მონაცემს.
-
კონტექსტის მიხედვით, ეს შეიძლება იყოს: ახალი ობიექტი (Object), ახალი ბადე (Mesh) აქტიური ობიექტის შიგნით, ან ახალი კვანძი (Node).

-
Num 1, Num 3 და Num 7 — ხედვა შესაბამისად: წინიდან (Front), გვერდიდან (Side) და ზემოდან (Top).
-
ctrl+1,3,7 - საპირისპირო ხედზე გადართვა
-
Num 9 — არსებული ხედვის მიმართულების შებრუნება (Invert).
-
Num 5 — ორთოგრაფიულ (Orthographic) ხედზე გადართვა.
-
Num 2, Num 4, Num 6, Num 8 — ხედვის მობრუნება (Rotate) 15°-იანი ბიჯით.
ღერძული ხედი

კამერის ხედი
-
Num 1, Num 3 და Num 7 — ხედვა შესაბამისად: წინიდან (Front), გვერდიდან (Side) და ზემოდან (Top).
-
Num 9 — არსებული ხედვის მიმართულების შებრუნება (Invert).
-
Num 5 — ორთოგრაფიულ (Orthographic) ხედზე გადართვა.
-
Num 2, Num 4, Num 6, Num 8 — ხედვის მობრუნება (Rotate) 15°-იანი ბიჯით.

რეჟიმის შეცვლა
-
Ctrl + Tab — ყველა ხელმისაწვდომი რეჟიმის (Modes) ნახვა.
-
Tab — რედაქტირების რეჟიმზე (Edit mode) პირდაპირი გადართვა.
-
თუ კურსორი იმყოფება Timeline-ზე (დროის ხაზზე), Ctrl + Tab გადართავს გრაფიკულ ხედზე (Graph view).

-
Alt + Q — გადართვა (ფოკუსირება) იმ ობიექტზე, რომელსაც კურსორი უმიზნებს, არსებული რეჟიმის შეუცვლელად.
-
მუშაობს ყველა რეჟიმში, მათ შორის Pose Mode-ში (პოზირების რეჟიმი) Armature (ჩონჩხის) ობიექტებზე მუშაობისას.
მონიშვნის ცვლა

ბრუნვა
-
ღერძის დასაფიქსირებლად დააჭირეთ X, Y ან Z კლავიშს. დააჭირეთ ორჯერ, რათა გლობალური (Global) ღერძებიდან გადახვიდეთ ლოკალურ (Local) ღერძებზე.
-
კონკრეტული ღერძის გამოსარიცხად გამოიყენეთ Shift + X, Y ან Z.
-
ბრუნვის (R) დროს დააჭირეთ R-ს ორჯერ, რათა გადახვიდეთ Gimbal (მკაცრად განსაზღვრული ღერძები) ბრუნვის რეჟიმზე.

ზომის შეცვლა
-
ღერძის დასაფიქსირებლად დააჭირეთ X, Y ან Z კლავიშს. დააჭირეთ ორჯერ, რათა გლობალური (Global) ღერძებიდან გადახვიდეთ ლოკალურ (Local) ღერძებზე.
-
კონკრეტული ღერძის გამოსარიცხად გამოიყენეთ Shift + X, Y ან Z.

წაშლა
-
Object Mode (ობიექტის რეჟიმში) დააჭირეთ X-ს მონიშნული ობიექტების წასაშლელად.
-
Edit Mode (რედაქტირების რეჟიმში) დააჭირეთ X-ს მონიშნული წვეროების (Vertices), წიბოების (Edges) ან ზედაპირების (Faces) წასაშლელად.

დამალვა
-
H — მონიშნული ელემენტების დამალვა.
-
Shift + H — ყველაფრის დამალვა, მონიშნული ელემენტების გარდა.
-
Alt + H — ყველაფრის გამოჩენა (დამალულის გაუქმება).
-
Edit Mode (რედაქტირების რეჟიმში) დამალული ბადეები (Meshes) ხილული რჩება Object Mode (ობიექტის რეჟიმში).
bottom of page
